优化算力成本,提供高性能、沉浸式游戏体验
·Windows的游戏容器
·安卓的容器
·WebRtc等传输协议,在弱网环境下提升传输效率
·包含串流、编解码等在内的延迟优化,做到在局域网内20~50ms
·运动到成像Motion to Photon(MTP),优化终端的空间坐标和云端生成的单帧图像。
·VR终端采用异步插入帧技术,并根据头部运动和前帧的局部运动直接生成中间帧,并确保MTP延迟小于20毫秒避免了额外的网络传输和编解码器延迟。
·含GPU在内的服务器,大规模运维的复杂度较高(硅基的do/phin解决痛点)。
·游戏的集中存储、无缝更新。